在南方多个省市在经历了罕见的雪灾及冻雨天气之后,迎接来了明媚阳光的早春三月。国内众多的网游厂商陆续开始推出自己08年的重磅游戏,也似乎预兆网游大丰收的08年又开始了:史玉柱推出了的蓄谋已久的《巨人》、金山不甘示弱拿出来了《封神榜2》,遭争议最大的无疑是一再回炉的《天下贰》(点击查看相关专题:新不如旧?《天下贰》新版受争议),而最让人出乎意料的是,久游网宣布转型做娱乐社区GTOWN,随后公告获得淡马锡的1亿美元投资。随着年后尤其是3月份众多新游戏的推出,再一次的显示出了中国网游一派欣欣向荣的气象,而各家游戏公司纷纷拿出自己的推销绝招来推广自家的游戏,一时间直有乱花渐欲迷人眼的感觉。
虽然网游圈显示了一派繁荣的景象。然而,笔者认为,随着一季度财务报表逐步临近,网游公司是否还能继续保持以往的高速发展,却存在着众多不确定的因素。主要是有以下几个方面原因决定的:
不确定因素一:
更多的网络游戏上线导致玩家分流严重,而同期的网络游戏同质化严重。
08年盛大将要新上线10个游戏,网易将要新上线4个游戏,巨人有3个……也许这些数字比较抽象,那么不妨让我们来看一下07年这些公司一共有几个游戏在运营吧,盛大最多,有同时20个游戏在运营,但增加10个还是占到了原来50%的比例;07年的时候网易要稍微少一点,主要是《大话西游二》和《梦幻西游》在运营,08年的新增加的4款游戏分别是自主研发的《大话3》、《天下贰》、《大唐豪侠》以及代理的韩国网游《飞飞》;巨人在07年只有一款游戏那就是《征途》,但在08年已经上线的有《巨人》,其他的还有包括《万王之王3》和运动题材的《体育帝国》。更多的游戏厂商和更多的游戏……让我们想到了2004年。更多游戏推出的时候,游戏内容同质化将更加严重,游戏的推广成本将提高、推广效率将降低,这一切导致的后果就是运营成本的提高。我预测,在未来的几年内都很难有游戏能突破《梦幻西游》166万同时的记录了。游戏新付费玩家的增长速度跟不上新游戏上线的速度,这就犹如不断推出新股的中国股市,迟早会将网游的高速发展打下来,而游戏玩家也将呈现出高速的流通性,将很难再出现类似传奇的一个游戏玩上5年甚至更长的游戏玩家……